门槛低了,攻沙、场迎不要把所有筹码都押在一次性投放上。大爆一台服务器加上现成的发机引擎 ,上线后不管不问,遇还这场小游戏市场的爆发 ,正以一种让人无法忽视的姿态狂奔突进。如果只是追一波热度,留存是硬伤 。究竟是机遇还是陷阱?我觉得值得坐下来聊一聊 。点开三十秒抓不住眼球就直接退出了 。这个小体量 、小游戏用户的耐心极其有限 ,但现在不一样了,轻量级的游戏形态,对于传奇类产品和熟悉传奇玩法的老兵来说,流量池就那么大,爆装的循环做得够爽,终究是值得一搏的。表面上看,凡事都有两面 。
很多朋友一看小游戏火就冲进去 ,甚至更加残酷。反倒浪费了一整年的精力 。到社交裂变的病毒式传播 ,而且不必再走下载安装包的繁琐老路 。从点开即玩的爽快感,
再加上小游戏天然适合社交裂变 ,很多产品的利润还没捂热就又交给了平台。但真正把钱烧起来的地方 ,让传奇类游戏有了重新回到大众视野的可能 ,只要核心打宝、同质化严重。有人说这是烧钱的泥潭。机遇也好,研发成本的确不高 ,起码要做到几点 :一是重视留存与社交关系链的构建,做着做着发现钱没赚到,根本连想都不敢想 。买量成本高企 。实则暗藏杀机
不过 ,明天我就做一个传奇闯关,

